こんばんは、鳴砂です(・∀・)
今回のブログ内容ですが、夢幻BRにおける殺害プレイヤーになる判断基準(あくまで私基準です)について書いてみようかと思います。
まず、書いててひしひしと痛感した事がありまして、、、
分かってたけど、、
私は人に教えるの向いてない(下手)(;´・ω・)
できればコレを常に念頭に置いて読んでください_(._.)_
本題に入ります。
ここでは
「2日目の殺人タイムに殺害する!」
と決めるまでの判断基準と、決めてから殺人タイムまでの動き方(あくまで私の場合)を載せます。
2日目の殺人タイムだけに焦点を合わせるとしたら、初日のうちに(どんなに遅くとも2日目の朝には)プレイスタイルを決めます。
判断基準は4つあります。
まず重要なのはスキルです。
常時スキル
☆攻撃系(攻撃・特攻・覚醒)、取引、☆回復
補助スキル
☆熟睡、☆増強、☆俊足、(※医術)
攻撃スキル
無双、(※誘惑)
☆付きは「超重要」 無印は「重要」 ※は「ちょい良」という扱いです。
私は殺害のパターンを増やしたかったので、殺人鬼を狙えそうな時は積極的に狙っていきます。なので判断基準がかなり甘めです!あくまで参考程度に聞いてください。
ちなみに※スキル2つより☆スキル1つの方が断然使えます。
この中で、、
☆1つでもあれば殺人タイム狙ってみようかな?っていう感じです。
☆1つ無印1つきたら殺人狙う価値が十分あると思います。※スキル2つの場合は他の要素に左右されます。
3つきたら絶対に殺人鬼プレイします( ゚Д゚)序盤でそんなにスキル運イイ時なんて滅多にありませんが(笑)
言わずもがな、攻撃常時系は殺害に直接的に活躍してくれますし、他の☆スキルはレベリングや熟練度といった数値を稼ぐのに大活躍、無双・誘惑は主に戦闘力に(もちろん殺害にも多少)役立ちます。
医術はスタミナ・防具(お金)の節約に役立ちます。
2つめは武器です。
武器は
爆≧銃>弓≧刺>斬≧殴≧投
の順で殺害しやすいと思ってます。あくまで「私は」です。全ての武器において(特に斬・殴・投は)私の経験値は不足していると感じているので異論・反論は全然オッケーです。
あと、入手難度や必要経費はここでは除外しています。
爆や砲はお金が無茶苦茶かかりますので、使用される場合は…
金策をしっかりするor(主にNPCの)殺害をする
このどちらかを実行しないと金欠で殴れなくなること請け合いです。
どの武器でも殺人タイムまでに最低でも威力30以上、できれば威力35以上の武器を用意しておいてください。
3つめは熟練度です。
熟練度は武器にもよりますが…
2日目の殺人タイムまでに最低でも必要な熟練度は150以上です。
ここも意見が割れると思いますが
熟練度 150
武器 爆or砲
スキル 特攻or覚醒
以上の条件が揃えばある程度のダメを見込めます。(大ダメは期待しないで)
爆・砲以外の武器だと最低でも200。
今までの最高値だと2日目の殺人鬼タイムまでに350程度まで熟練度を上げて臨みました。(内訳は部活ボーナス100、極意購入1冊・拾い1冊、殴り150だったかな?)
ここまで上げるのはハードル高すぎるので、最低200できたら250を目安にしたらいいと思います。
最後に行動パターンですが
初日の開始早々、重要スキルが2~3つ揃っている場合はレベリング&熟練度優先で殴りまくってください。
上記のスキルのうち、1つだけある場合(例えば無双)・・・
私は初日の夕方あたりまでは探索7割・移動3割でレアアイテムを探します。
レアアイテム捜索がてら通常防具も入手できると思うので、どんどん装備していってください(ケガ防止のため)
高額売却アイテムや強武器を入手できればラッキーです。
そして初日の夕方以降はレベル差を活かして戦闘力・レベル・熟練度をガンガン上げてください。
ここからは移動がほどんどで、探索はほぼしません。
その際はバッドイベント(腕以外の負傷)が起こるエリアは行かないでください。
頭・体・足の負傷はすぐ処置しないと効率が悪くなりますし、処置するとスタミナを無駄に消費してしまうのが理由です。
腕の負傷は殺人タイムちょい前に処置すればいいので気にしなくてオッケーです。
2日目の朝までにスキルが2つ以上揃わなければ…諦めも視野に入れます(´・ω・`)
2日目の移動は激戦地メインで調査も兼ねて行動してください。
17時前には開眼で追跡習得、スタミナ700前後を確保、カロメもできれば2つ温存している状態が理想です。
あとは殺人タイムが始まるのを待ちます。
もちろんスタミナが無駄にならないように満タンになりそうになったら、激戦地になるであろうエリアに偵察に行くことを忘れずに。
殺人タイムが始まったら全力で殴りまくってください。
殺害を狙う場合は、偵察であらかじめ狙いを定めたエリア2~4エリアだけ移動して殴って殴って殴り倒してスタミナ切れたらカロメで補給、殴るの繰り返しです。
おそらく他プレイヤー数人が殺害を狙って同じような時間に動くはずなので、あとは自分が殺害できるのを祈るのみです。
もし、攻撃常時系含めて重要スキルが3つ以上揃っているようでしたら…
おそらく殺人タイムのスターターになれるくらいの状態(状況さえ揃えば大ダメを出せる程度)になっていると思うので、思う存分主導権を握って暴れまくってください(笑)
以上が・・・
2日目の殺人タイムに殺害する!
と決める判断基準とそれまでの動き方になります。
部活は熟練度ボーナスがある部活、帰宅部等殺害に繋がるスキルを所持できる部活が当たりだと思います。
くどいようですが…
上記はあくまで私の場合の判断ですし、もっと上手いプレイがあると思います。
ただの一意見として聞き流してもらえれば幸いです。
長文・駄文に最後までお付き合いいただき本当にありがとうございました_(._.)_
こんばんはー鳴砂です(・∀・)
最初にお伝えしますと、今回のブログ…とてつもなく長いです。
さて、タイトルにもあるように…今更ですが288回プログラムで目標をいくつか達成できた嬉しさからブログ更新です(*^^*)
しかも気になっていた実験・検証も少し進めることができて実りの多いプログラムになりました
達成できた目標は
『大量殺人鬼プレイ達成』
『年内に優勝』
です(∩´∀`)∩ヤター
幸運が重なっての結果なのはひしひしと感じていますが、、、
具体的にどういった幸運があったか。
また、どういった行動が今回のプレイ内容につながったかを書き残したいと思います。
需要があるか…なんてことは分かりませんが自分の記録として残せればいいかな(´・ω・`)
まずは今回の流れを…
ただ序盤はスクショを全然撮らずに進行していたので…うろ覚えの記憶を辿りながら書きます。
まず部活『山岳部』(。´・ω・)?
久しぶりに説明書読みに行きました(笑)おそらく初めてなった部活かと。
特徴は初期体力の増加(+50)う、うん…イイ部活なのかコレ??
初期スキルは『無双』イイ(・∀・)戦闘力には困らなさそうです。
これで取引きたらいいなぁー(*’ω’*)と、思ってたら最後まで来ませんでした…
熟練度は優遇なしだったので持っていた手元にあった斬属性を選択。
本か2レベルになったくらいで俊足ゲット(; ・`д・´)コ・コレは!!
ここの時点でプレイプランは
斬属性なので∞武器を手に入れれば金策には困らない(∞武器で熟練上げ、強武器は1つあれば十分。しかも斬は流通量が多く比較的安価なので)
で、序盤は俊足を活かして探索メイン(高額商品捜索)
中盤からはレベル差(自分の低レベルとスキル無双)を利用して戦闘力を上げまくる
これで行こう!と思っていたら爆の極意ゲット(・∀・)イイね!高値商品☆
ここで市場を確認すると爆使い少なさそう…( ゚Д゚)買ってくれる人いないじゃん…
市場見てるとあることに気づきました。
これ、爆武器揃ってる??(99回武器&40手榴弾)
自分の財布を見てイケる!と判断し斬から爆へクラスチェンジ(゚∀゚)
極意を使用し、武器も買い揃えプレイスタイルも殺人プレイに変更。
(私が勝手に思ってる)爆の特徴としては…
ダメが出やすい
配布量少ない(武器調達は主に市場頼みになります)
それゆえ、爆使いが数人いるだけで簡単に武器枯渇状態になりやすい
常にお金を稼がないとすぐ金欠→武器買えずに陥りやすい
結果むずい。ただ、ダメは出しやすい(重要)
安定して殺害できる状態にもっていければ、むっちゃ強いです(終盤までその状態を維持していくのが難しいですが…)
以上、私が思ってる爆の特徴です。
ちなみに私が爆を初めて真面目に使ったときは殺人鬼コースに乗るも、調子に乗り中盤で殺害されました(´・ω・`)あれは本当に反省ものでした。
話を戻して、
そして初日の最後に…
『市場にインビシブル発見』
これは絶対入手したいけど、手持ちが無く焦りながら熟練&経験値稼ぎ。
なんとか2日目にインビシブル購入。そして追跡を開眼。
ここから私は殺人鬼プレイを盤石にさせるべく、あるアイテムを狙いはじめます。
インビシブル購入で2日目の殺人タイムで中心に入れると安心するも乗り遅れる…
ただ、逃げ延びた?重傷者たちを深夜に刈れたのでヨシとします。
ここくらいで増強ゲット(*´Д`)ウマー
走り続けるためにも戦利品はカロメ優先。
3日目はNPCを重症?瀕死?に追い込むも仕留めきれず持っていかれる。(よくある)
ここでお金に不安を覚えつつも重傷者以上はもちろん殺害狙い。
ここくらいで先制ゲットだったかな?イイ感じでスキルが揃っていきます(*^^*)
4日目にようやくNPCを連続で刈れて金欠は解消!
釣りも活用しつつ走り続けることを意識。
たぶんこの辺で調理を開眼。(5日目だったかな?)
アイテム枠に回復アイテムが増えてきて釣りをする際に鞄が圧迫されてきたためです。
走り続けることにより他プレイヤーとのレベル差が徐々に開いていきます。
合わせて気力を開眼(レベルが上がってきたことにより回復量も大きくなってきたので)
5日目
変わらず殴りまくるスタイル。
ここでNPCスキル保有者を倒せて無双以外の攻撃スキルは忘却です。(無双は初期スキルなので忘却できず)
あと渾身のミスをここらへんで犯しました。
「スマホプレイヤーあるある」タップミスからの最大体力減少。
最大体力500ちょい→400ちょい。100持っていかれました。凹む…
6日目
激戦開始です。
激戦中心部は白銀砂浜。
もちろんその中心で爆破しまくっていたんですが…
途中で異変が、、、むっちゃAさんに殴られる(´・ω・`)
私が何か行動するとログにAさんからの被弾が必ず表示されるレベル(;´・ω・)ナニコレ怖い
しかも地味にダメが通るという…(この時点で私はレベルを引き離しにかかっていたので被弾しても大抵1桁ダメ、でもAさんは10後半ダメを連発。予想するに下剋上装備でレベル差を利用したレベル上げ&戦闘力上げに使われてると想像)
まぁ体力余裕あるし殴り合うかと思い、探索連打していたら…
Aさんから復讐発動( ゚Д゚)?!
体力表示が一気に重症になったので慌てて回復。
復讐狙いストーカーされてただけでした(苦笑)
このままじゃ引き下がれないと思い、Aさんが寝静まった頃を見計らって攻撃態勢で爆破!!大ダメを与えたはずなんですが…(うろ覚えです)
Aさんの反撃で
平和主義
復讐
下剋上発動
のフルコンボ発動!!!
私涙目
回復だけして眠りにつこうと思ったら、、、
Bさんからの被弾ログ…い、今から活動するの??
寝させてーーー(´Д⊂ヽ眠たいよ…
結局深夜3時ころ就寝
金曜日、リアが予想通り死亡しました
けど、リアとは裏腹に夢幻は順調。
怨嗟の片割れ持ちの死体を見つけ、怨嗟を恐れて合成アイテムを回収し70000円で市場へ売却(誰も買いませんように…)
同時に探し求めていたレーダーが市場に出たので購入(゚д゚)やっとキタ!!
2日目から狙っていたアイテムはレーダーでした。
殺人鬼プレイにレーダーは鬼に金棒
日中は他プレイヤーの余力を減らせたらいいなーと思いつつ殴りまわっていると平和主義をもらったりしましたが、市場&飛行場があるので焦らず買い足し(お金はある)
そして6日目に調理を忘却したら『修羅』覚えてくれました(゚∀゚)
爆武器使ってる時に来てくれるとは…嬉しすぎる!
書くの疲れてきた・・・
私が勘違いしていたのですが、、
修羅の効果はダメ上限解放(確率で発動)
スキルダメージ発生(確率で発生)
上限解放も確率で発動というのを知らず、わくわくしながら爆破するも99止まりで何回困惑したことか(´Д⊂ヽ
1回だけ修羅の上限解放するも、結局CQCをメインに使っていました。
そして最終日直前
復讐持ちが最低でも3人以上
平和主義持ちが最低でも2人以上
先手必勝あるのみ、受けに回ったら死ぬ。
手持ちの回復は
満タンの薬1つ
バト水11個
おいしい水1
カロメ1つ(最大体力を削ると復讐1発で死ぬためスタミナ回復は必須だと思い保有)
スキルは
無双・CQC・修羅
増強・俊足・先制・気力・追跡
レベル差から通常ダメはあまり通らないはずなので、連続復讐さえ当たらなければ大丈夫かな?
最終日
インビシブルを破壊される・・・
復讐当てられる(うろ覚え)・・・
天誅を当てられる・・・
けど、勝てました!!!
結局、平和主義&復讐は連続で当てられることなく回復&武器屋で補充が間に合いました。
この回で幸運だったのは
スキル!
ハズレも引きましたが、レベルのおかげもあってスキル習得の機会が多く、納得のいく選定ができました。
次に、爆使いが少なかった
爆を使っている方はいましたが、少なかったと感じました。
市場の爆ほとんど買えたので。
序盤でインビシブル入手
これは言わずもがな50威力の武器は鬼のように強いです。
あと、、、なんかあった気がしますが疲れた&時間が遅くなってきたので終わります。
290回プログラムや殺人鬼プレイ中に気を付けていることとかも書こうと思いましたが、疲れたので気が向いたら書きます。
290回のプレイもったいないことしたなぁ・・・(´・ω・`)
それではおやすみなさい( ˘ω˘)スヤァ
最後まで見てくださった方へ
添削してないので大変お見苦しい文章になっていることと思います。
それでも最後まで見てくださり本当にありがとうございました_(._.)_
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